بازی سوژه

۳,۷۱۰,۰۰۰ ریال

موجودی انبار: موجود در انبار شناسه محصول: zingo-6183 دسته: برچسب:

توضیحات

هر دور یک نفر رو توی موقعیت های مختلف تصور می کنیم و به دنبال جواب های مشترک با دیگران می گردیم!

مناسب برای گروه سنی: بالای ۱۴ سال                                      زمان بازی: ۳۰ دقیقه                             تعداد بازیکنان: ۳ تا ۸ نفر

محتویات بازی سوژه:

  • صفحه ی بازی
  • ۱۰۰ تا کارت سوال (دو رو)
  • نشان رای از شماره ۱ تا ۶ در هشت رنگ مختلف
  • ۸ تا مهره ی رنگی
  • مهره ی سوژه
  • دفترچه
  • راهنمای بازی

ویژگی های بازی سوژه:

  • افزایش مهارت تصمیم گیری
  • افزایش تعامل اجتماعی
  • تقویت مهارت های ارتباطی

چیدمان بازی :

صفحهٔ بازی را وسط بگذارید. هر کس یک مهره را انتخاب کند و کارت‌های انتخاب گزینه از همان رنگ را هم بردارد. در دفترچه جلوی هر رنگ، اسم کسی را که آن رنگ را انتخاب کرده بنویسید. اگر تعدادتان از ۸ نفر کمتر است، می‌توانید جلوی رنگهایی که خالی مانده، اسم دوستان دیگرتان را بنویسید تا از لذت سوژه کردنشان بی‌نصیب نمانید! یا مثلاً فامیل و همسایه، یا حتی اسم شخصیتهای فیلم های محبوبتان، اشخاص مشهور دنیا، و …؛ دستتان کاملا باز است! حالا مهره‌هایتان را در خانهٔ شروع قرار دهید و مهرهٔ سوژه را هم روی خانهٔ چالش. کارت‌های سؤال را هم کنار صفحهٔ بازی بگذارید.

دستور بازی :

شروع‌کنندهٔ بازی (تعیینش با خودتان) تاس می‌ریزد و به تعدادی که تاس نشان می‌دهد، مهرهٔ سوژه را در جهت ساعت‌گرد یا برعکس (انتخاب با شماست!) حرکت می‌دهد. مهرهٔ سوژه روی هر رنگی که بایستد، صاحب آن رنگ می‌شود سوژهٔ این دور! بازیکنی که تاس ریخته، از روی کارت‌های سؤال یکی را برمی‌دارد و سؤال پشت کارت را برای همه می‌خواند. همهٔ سؤالها یک جای خالی دارند که وقتی دارید سؤال را می‌خوانید، باید اسم سوژه را در آن بگذارید. مثلاً سوژه «سارا» است و سؤال به این شکل است: « فرض کنید زندگی ____ یک فیلم بود…». شما باید سؤال را به این شکل بخوانید: «فرض کنید زندگی «سارا» یک فیلم بود…».

هر سؤال، شش گزینه دارد که بعد از خواندن آن، همهٔ بازیکنان (از جمله خود سوژه) باید یکی از گزینه‌ها را انتخاب و شمارهٔ مربوط به آن را به پشت، کنار صفحهٔ بازی بگذارند. وقتی همه رأی دادند، بازیکنی که سؤال را خوانده، رأی‌ها را اعلام می‌کند. نکته اینجاست که گزینهٔ درست را پاسخ‌ها تعیین می‌کنند. گزینه‌ای که بیشترین رأی را آورده باشد، پاسخ درست محسوب می‌شود و کسانی که جزو اکثریت رأی‌دهندگان به این گزینه هستند، یک امتیاز گرفته و مهرهٔ خود را روی صفحه یک خانه به جلو می‌برند. اگر کسی که سؤال را خوانده هم جزو این اکثریت باشد، دو خانه به جلو خواهد رفت.

چالش: اگر مهرهٔ سوژه روی خانهٔ «چالش» ایستاد، بازیکنی که تاس ریخته یک نفر را برای چالش انتخاب می‌کند و آن بازیکن هم باید بپذیرد. حالا بازیکن اول دوباره تاس می‌ریزد و مهرهٔ سوژه را حرکت می‌دهد تا یک نفر به عنوان سوژه انتخاب شود. سؤال خوانده می‌شود و این بار، فقط دو نفر شرکت‌کننده در چالش، رأی می‌دهند. اگر رأی‌ها یکی بود، هر دو نفر مهره‌شان را ۴ خانه به جلو و اگر یکی نبود، ۲ خانه به عقب می‌برند.

برندهٔ بازی کسی است که زودتر از همه مهره‌اش را به خانهٔ پایان برساند.

حواستان باشد که:

  • اگر تعداد رأی‌ها به دو یا سه گزینه برابر باشد، همهٔ کسانی که به هر کدام از آن گزینه‌ها رأی داده باشند، یک خانه به جلو می‌روند.
  • اگر هیچ گزینه‌ای در اکثریت قرار نداشته باشد و همهٔ رأی‌ها متفاوت باشند، کسی امتیاز نمی‌گیرد.
  • اگر دو نفر یا بیشتر، همزمان با هم مهره‌شان را به خانهٔ پایان رساندند، بقیهٔ بازیکنان از بازی حذف شده و مهره‌های خود را برمی‌دارند. از اینجا به بعد افراد باقی‌مانده بازی را مانند قبل ادامه می‌دهند؛ با این تفاوت که بازیکنان حذف شده هم در رأی‌گیری شرکت می‌کنند و هر یک از بازیکنان باقی‌مانده که پاسخش جزو اکثریت نباشد، بلافاصله از بازی حذف می‌شود؛ تا جایی که فقط یک نفر باقی بماند؛ و آن یک نفر برندهٔ بازی خواهد بود.

روش دیگر:

یک روش دیگر هم برای بازی وجود دارد که در آن به تاس و مهرهٔ سوژه نیازی نیست. این روش با حداکثر ۶ بازیکن قابل اجراست.  بازیکنان را از ۱ تا ۶ شماره‌گذاری کنید. حالا نفر اول یک سؤال را می‌خواند؛ اما با این تفاوت که این بار یک گزینه را انتخاب می‌کند و به جای گزینه‌ها، افراد به همدیگر به عنوان سوژهٔ بهتر، رأی می‌دهند. مثلاً سؤال اصلی به این شکل است:

بزرگترین افتخار زندگی ____ چیه؟

 ۱. موفقیت درسی

۲. موفقیت شغلی

۳. موفقیت ورزشی

۴. امروز موفق شده ۶ صبح بیدار بشه

۵. چهارتا جمله انگلیسی بلده

۶. ندارد

بازیکنی که سؤال را می‌خواند،  باید خودش یک گزینه را به عنوان جواب انتخاب کند:

اونی که بزرگترین افتخار زندگیش، اینه که امروز موفق شده ۶ صبح بیدار بشه، کیه؟

بازیکنان با توجه به شماره‌ها، مانند قبل به یک شماره رأی می‌دهند و کسانی که جوابشان در اکثریت باشد، مهره‌شان را یک خانه به جلو می‌برند.

 

توضیحات تکمیلی

ابعاد 26 × 26 × 6 سانتیمتر
رده سنی

جنسیت

ویژگی حرکتی

جنس کالا

,

نوع بسته بندی

منبع تغذیه

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.


اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “بازی سوژه”